Anonim

"Kombinace skla " spojuje skutečné a virtuální v reflexích rozšířené reality

Elektronika

Ben Coxworth

9. října 2014

3 obrázky

Odraz prstu uživatele "se dotýká" artefaktu muzea, což způsobí, že se objeví vyskakovací okno

Možná jste se ocitli v situaci, kdy jste si všimli, že vaše reflexe v okně vypadalo, jako by se ve skutečnosti stalo mezi položkami, které byly viditelné přes toto okno. Nyní vědci na univerzitě v Bristolu vzali tento fenomén a začlenili jej do experimentálního nového interaktivního zobrazení. Mimo jiné umožňuje uživatelům vybrat objekty viděné skrze sklo pomocí odrazu prstu na skle.

Když vidíte odraz položky v zrcadle, zdá se, že tento odraz sedí ve skutečném trojrozměrném fyzickém umístění na druhé straně skla. Tato poloha zůstane pro danou položku konzistentní, nezávisle na tom, z jakého pohledu je zrcadlo zobrazeno - pokud se přesunete a hledáte zrcadlo zezadu na jednu stranu, například "umístění " položky reflexe se nezmění z vašeho pohledu. Displej U Bristol využívá tento princip.

Obsahuje poloprůhledné sklo, které působí jako zrcadlo a umožňuje divákovi vidět objekty umístěné na druhé straně - takové uspořádání je známé jako "kombinace skla". Senzory sledují jak umístění uživatele ruku vzhledem k pohledu na sklo spolu s umístěním zobrazeného objektu vzhledem k protilehlé straně skla. Tím, že tyto údaje kombinuje, zjistí, kde se objeví odraz ruky ve vztahu k objektu.

To znamená, že systém může říkat (například), kdy se reflexe indexového prstu uživatele "dotýká " artefaktu muzea v případě displeje. Pomocí projektoru namontovaného v horním rohu může tento objekt objevit nebo projektovat vyskakovací okno, které obsahuje informace.

Je-li projektor otočen směrem k uživateli, pak může obsah promítat přímo na svou ruku nebo něco, co drží, což budou moci vidět v odrazu. Například, mohou držet kus papíru a předat svůj odraz "přes" předmět na druhé straně skla. V takovém případě projektor projeví na tento papír odpovídající pohled na vnitřní část předmětu.

Navíc je systém schopen pracovat ve dvou směrech najednou. To znamená, že uživatelé mohou být umístěni na obou stranách kombinující sklenice, spolupracující s projektovanými daty nebo s objektem umístěným na obou stranách.

Spolu s možným použitím v místech, jako jsou muzea, tým společnosti Bristol věří, že tato technologie by mohla mít také aplikace ve věcech, jako jsou umělecká instalace, lékařské zobrazování a bezpečnost letišť. Mohla by být dokonce použita i v oknech u okna, které umožňují zákazníkům po odpoledních hodinách vybrat si oblečení, vidět je na sebe, pak je zakoupit a zajistit domovní dodávku.

Systém je vidět při použití v níže uvedeném videu.

Zdroj: Univerzita v Bristolu

Odraz prstu uživatele "se dotýká" artefaktu muzea, což způsobí, že se objeví vyskakovací okno

Senzory sledují jak umístění ruky uživatele ve vztahu k pohledu na sklo, tak i polohu objektu, která se nachází na opačné straně skla

Pomocí systému vidět uvnitř zeměkoule

Doporučená Redakce Choice