Anonim

Nová technologie 3D zobrazení zobrazuje vícevrstvé obrázky na vodní kapky

Digitální fotoaparáty

Darren Quick

7. července 2010

7 obrázků

Multi-dimenzionální hra Tetris na AquaLux 3D

Projektování obrazů na vodních plochách je nejnovější technologií zobrazení, která vám pomůže s 3D úpravou. Se svou schopností zaměřit světlo na jednotlivé vodní kapky a mezi jednotlivými kapkami vody může AquaLux 3D zobrazovat text, video a další pohyblivé nebo statické obrazy na vrstvách pádu vody. Na rozdíl od stávajících technologií pro promítání obrazů na vodní plochy umožňuje AquaLux 3D vytvářet 3D snímky pomocí více vrstev přesně řízených vodních kapiček.

Srinivasa Narasimhanová, docentka robotiky, vytvořila displej s Takeem Kanadou, profesorem počítačové vědy a robotiky, a Peter Barnum, Ph.D. student v oboru robotiky na univerzitním institutu robotiky Carnegie Mellon University. Chcete-li vytvořit vícerozměrný displej s použitím kapiček vody, měli byste být schopni zachytit jednotlivé kapičky a směrovat světlo mezi nimi, aby bylo možné osvětlit více vrstev.

K dosažení tohoto cíle vyvinuli těsně spojený systém, který jim umožnil generovat řady kapek pomocí počítačem řízených rozdělovačů. Synchronizací časování generování pádu mezi řádky zajistila, že kapky v předních řadách neblokují kapky v zadních řadách. Fotoaparát sleduje polohy kapiček, takže projektor může samostatně zaměřit každý řádek.

Systém může generovat kapky v poměru 60 za sekundu, ačkoli rychlost 10 vteřin je dostatečná pro to, aby lidské oko vnímalo nepřetržité rozlišení v každém sloupci; zvýšení počtu kapek za sekundu zvyšuje jas displeje. Vědci z Carnegie Mellonu prokázali zobrazení se čtyřmi lineárními vrstvami kapek a jediným projektem, ale Narasimhan uvedl, že počet vrstev a projektorů, které by mohly být použity, a že kapky mohou být uspořádány v jiných než lineárních řadách .

"Krása vodních kapek spočívá v tom, že lámou většinu dopadajícího světla, takže slouží jako vynikající širokoúhlý objektiv, který může být mezi nejjasnějšími prvky prostředí, " řekl Narasimhan. "Pečlivě generováním několika vrstev kapiček tak, aby žádné dvě kapky nepronikaly z projektoru na stejný výhled, můžeme použít každou kapku jako voxel, který může být osvětlený pro vytvoření 3D obrazu.

Výzkumníci použili vodní kapky pro zobrazení videozáznamů, textů, simulace rybaření v akváriu, střídání listů plných barev a dokonce i vícerozměrná verze videohry Tetris - to vše lze vidět ve videu níže.

Narasimhan uvedl, že tato technologie by mohla být použita k vytvoření jedinečných 3-D efektů pro zábavní parky, výstavy a interaktivní hry, které nevyžadují speciální brýle, které by bylo možné vidět spojením kapiček s oblaky mlhy.

"Jeden jedinečný aspekt AquaLux 3D je potenciál pro fyzickou interakci, " dodal Narasimhan. "Lidé se mohou dotknout vodních kapek a změnit vzhled obrázků, což by mohlo vést k interaktivním zážitkům, které nebudeme moci předvídat. Těšíme se na den, kdy mohou kreativní lidé plně prozkoumat potenciál tohoto displeje."

Vědci budou diskutovat o programu AquaLux 3D 27. července na adrese SIGGRAPH, 37. mezinárodní konference a výstava počítačové grafiky a interaktivních technik v Los Angeles.

Videozáznam zobrazený v aplikaci AquaLux 3D

Obrázky AquaLux 3D jsou viditelné při okolním osvětlení

Multi-dimenzionální hra Tetris na AquaLux 3D

AquaLux 3D využívá rozdělovače řízené počítačem pro synchronizaci řádek kapiček

AquaLux 3D

Multi-dimenzionální hra Tetris na AquaLux 3D

Multi-dimenzionální hra Tetris na AquaLux 3D

Doporučená Redakce Choice