Anonim

Vzestup a vzestup digitální distribuce pro hry

Hry

Darren Quick

26. července 2010

Digitální distribuční služby jako Steam jsou připraveny předstihnout fyzický maloobchodní prodej na trhu herních počítačů

V raných dnech hraní PC hráči většina lidí dostala svůj herní opravný prostředek z her dodaných poštou. Vzhledem k nárůstu prodeje převzala maloobchodní distribuce her na médiích, jako jsou diskety, CD a případně DVD. Nyní další důkazy o měnící se trhu herních trhů poskytla společnost pro výzkum trhu, The NPD Group. Podle jeho PC Games Digital Downloads: Analyst Report, digitální distribuce se blíží předjíždění maloobchodu jako nejoblíbenější forma distribuce počítačových her. Ve zprávě se uvádí, že v roce 2009 bylo ve Spojených státech zakoupeno 21, 3 milionu digitálních stahovacích dat v plném proudu v porovnání s 23, 5 miliony fyzických jednotek zakoupených v maloobchodním prodeji ve stejném období - což je rozdíl pouze 2, 2 milionu.

Výzkum v oblasti prodeje společnosti NPD ukázal, že ačkoli fyzický prodej osobních počítačů zaznamenal v roce 2009 meziroční pokles, byl stále o něco větší než prodej digitálních stahovaných dat na PC. Digitální stahování z PC představovalo v roce 2009 téměř polovinu prodejů v digitálním a maloobchodním prodeji - 48%, což představuje 36% prodeje v amerických dolarech.

Zpráva NPD segmentuje digitální stahování digitálních stahovaných počítačů do dvou webových prodejců (prodejce, které nabízejí hry ke stažení a bez fyzického obchodu) segmenty: Neformální maloobchodní prodejci, kteří se často zaměřují na menší, snadno přístupné hry, které zpravidla využívají modely příjmových a výdělečných reklam; a Frontline Digital Retailers, které se často zaměřují na tituly, které jsou také nabízeny v maloobchodních prodejnách jako fyzické nákupy.

Na základě procentního podílu jednotek, v roce 2009 bylo pět nejlepších digitálních maloobchodníků Frontline:

  1. Steampowered.com

  • Direct2drive.com
  • Blizzard.com
  • EA.com
  • Worldofwarcraft.com
  • Zatímco pět nejlepších digitálních maloobchodníků bylo:

    1. Bigfishgames.com

  • Pogo.com
  • Gamehouse.com
  • iWin.com
  • Realarcade.com
  • Zpráva ukázala, že společnost Frontline Digital Retailers v druhé polovině roku 2009 zvýšila svůj podíl na digitálním trhu s plnohodnotnými hrami na PC, a to na úkor náhodných digitálních maloobchodníků. Jedním z nejvýznamnějších faktorů, které přispívají k poklesu podílu zachyceného každodenními digitálními maloobchodníky, je nárůst popularity bezplatného hraní v sociální síti a volného mobilního hraní.

    "Popularita hry v sociálních sítích se zvýšila od 3. čtvrtletí 2009 do 4. čtvrtletí 2008, kdy v USA vyhrálo více než 4, 8 milionu lidí na společenské síti, " uvedla Anita Frazierová, průmyslová analytika skupiny NPD. "To ukazuje, jak mohou spotřebitelé nyní prožívat neformální hry prostřednictvím nesčetných vozidel a rozšiřovat konkurenční prostředí."

    Zdarma mobilní hry také zachycují pozornost hráčů, což je ilustrováno zvýšením používání iPhone a iPod Touch o 30% z herních zařízení od 2. čtvrtletí 2008 do 4. čtvrtletí. Navíc 97 procent z těch, kteří stažili herní aplikaci v Q4 '09, stáhli podle zprávy zdarma verzi hry.

    Bylo by zajímavé vidět čísla, pokud jsou brány v úvahu konzoly a mobilní herní platformy, včetně telefonů. Čísla konzoly by pravděpodobně zkrácely čísla zpět ve prospěch fyzických jednotek, ale mobilní hry by ji mohly posunout zpátky opačným směrem, aby digitální distribuce mohla nárokovat distribuční korunu. Ať tak či onak, s hrou na PC často působí jako trailblazer a popularita xbox LIVE, PlayStation Network (PSN) a iTunes App Store se zdá, že to nebude tak dlouho, než vidíme fyzické maloobchodní prodeje jdou cestou distribuce pošty.

    Digitální distribuční služby jako Steam jsou připraveny předstihnout fyzický maloobchodní prodej na trhu herních počítačů

    Doporučená Redakce Choice