Anonim

Studie naznačuje, že relaxační videohry činí hráči šťastnějšími

Hry

Ben Coxworth

9. června 2011

Nedávná studie naznačuje, že hraní relaxačních videohier, například Endless Ocean, zanechává lidem pocit šťastnější a společenější než kdyby hrály násilné videohry (Image: Nintendo)

Ačkoli byste se mohli na obličeji potýkat s velkým úsměvem, když vyfoukáte své soupeře při hraní Halo, byl byste šťastnější, kdybyste hráli hru jako Endless Ocean, ve kterém se budete setkávat s mořským životem - přinejmenším to, že to, co vám řekne Brad Bushman z Ohio State University. Profesor komunikace a psychologie provedl dvě studie, každý s více než 100 předměty, a dospěl k závěru, že hraní relaxačních, nenásilných videohry opouští lidi v šťastnější a společenější náladě, než kdyby hráli rychlé a násilné hry.

Bushman se v minulosti podíval na důsledky násilných videohier a věří, že ve svých hráčích způsobují agresivní, antisociální chování. Až dosud však nevěděl, jestli je pravý opak pro relaxační hry - hlavně, říká, protože bylo jen málo z nich, aby se otestovali.

Ve své první studii byla skupina 150 studentů státu Ohio náhodně přidělena k hraní jednoho ze tří typů her Wii po dobu 20 minut - relaxační, jako je Endless Ocean ; neutrální, například Super Mario Galaxy ; a násilnou hru, jako je Resident Evil 4 . Poté jim bylo řečeno, že budou soutěžit s jiným neviditelným soutěžícím v reakční hře.

Hráči museli po vyzvání stisknout tlačítko, a kdo tenkrát pustil, vyhráli nějaké peníze, zatímco poražený dostal hluk přes sadu sluchátek. Testované subjekty se pak zeptaly, kolik peněz by měl jejich soupeř dostat, kdyby zvítězili, a jak dlouho a nahlas by měl jejich výbuch hluku, pokud by ztratili. Hráči násilné hry se rozhodli udělit nejmenší peníze a poskytnout nejhlasitější a nejdelší hluk, zatímco hráči relaxační hry se rozhodli dát co nejvíce peněz a nejmenší hluk. Subjekty, které hrály neutrální hru, vyšly někde mezi těmito dvěma extrémy.

A ne, nebyl někdo jiný hráč někde ohlušený.

Ve druhé studii byla skupina 116 studentů znovu vyzvána, aby hrát jeden ze tří typů her po dobu 20 minut a poté vyplnili dotazník, který hodnotil jejich náladu. Ti, kteří hráli relaxační hru, se považovali za pocit štěstí, lásky, radosti a souvisejících pozitivních emocí než těch, kteří hráli násilnou hru.

Jakmile studenti dokončili vyplnění dotazníku, osoba, která test provedla, se zeptala, jestli by mohly pomoci zvýšit tužky pro další skupinu testovaných předmětů. Studenti, kteří hráli relaxační hru, inklinovali k ostrosti nejvíce tužek, zatímco ti, kteří hráli násilnou hru, nabrali nejmenší.

"Relaxační videohry dávají lidem dobrou náladu, " řekl Bushman. "A když jsou lidé v dobré náladě, jsou více ochotni pomáhat druhým a to je pro každého lepší."

Netřeba dodávat, že psychologické účinky násilných videohier zůstávají velmi diskutovaným tématem. Těšíme se na vaše připomínky.

Nedávná studie naznačuje, že hraní relaxačních videohier, například Endless Ocean, zanechává lidem pocit šťastnější a společenější než kdyby hrály násilné videohry (Image: Nintendo)

Doporučená Redakce Choice