Anonim

"Syntetický člověk " CGI demonstruje děsivý fotorealismus generovaný v reálném čase

Počítače

Rich Haridy

23. března 2018

3 obrázky

Počítačový generátor Andy Serkis demonstruje nejnovější postup ve fotorealistických digitálních avatarech (Credit: Unreal Engine)

Ve středu ráno na konferenci vývojářů her v San Francisku představila společnost Epic Games pozoruhodnou demonstraci svého nejnovějšího digitálního renderingového systému nazvaného Unreal Engine. Demonstrace ukázala úplně digitální kopii herce Andy Serkis recitající linky od Macbeth, ilustrující neuvěřitelně rychlý vývoj fotorealistických digitálních efektů.

V roce 2016 Rogue One: Příběh hvězdných válek vydal úplně fotorealistický, počítačem vytvořený Peter Cushing, který odmítl svou roli z původních Star Wars . Od té chvíle, kdy jsme viděli mnoho fotorealistických digitálních postav, napadají naše živě hrané filmy od počítačového mladého Kurt Russella v Guardians of the Galaxy Vol. 2 na vzkříšeném osmdesátých letech Sean Young v Blade Runner 2049 .

Nejmodernější demonstrace, která ilustruje, kde jsme s fotorealistickými digitálními znaky, přichází prostřednictvím kombinace nové technologie od několika různých společností, která spojuje volumetrické záchyty s novým renderingovým systémem v reálném čase. To umožňuje hercům, aby jejich tvář a tělo byly zachyceny v reálném čase a přeneseny okamžitě do podoby digitálního avataru.

Velká ukázka nová ukázka pochází od herece Andy Serkis, známého pro kriticky uznávané výkony zachycení pohybu jako Golum v filmech Pán prstenů nebo nedávno Snoke v nových epizodách Star Wars . Chcete-li poprvé ukázat, jak živá digitální replika může být, demonstrace překládala Andy Serkis recitující linky od Macbeth do zcela fotorealistické digitální repliky.

Výsledkem jsou plné úžasné údolí, s úžasnou hloubkou detailů, které replikují mikro-svalové kontrakce na tváři herce v napínavých živých detailech. Druhá demonstrace byla stejně působivá a překládala data v reálném čase zachycená z výkonu herec na nesmírně odlišný digitální charakter, monstrózní bytost nazvanou Osiris Black.

Epické hry také odhalily další video představující Siren, samozvaného "digitálního člověka". Opět je postava hluboko v podivném údolí, s některými jarringly zvláštními fašími ticemi, ale možná nejpozoruhodnější věc na Sirenu je, že může být řízen v reálném čase lidským činitelem. V minulosti by tento druh vykreslování trval daląí dny, než aby úžasná práce z Epic Games, ve spojení s několika daląími entitami, nyní dovoluje, aby tyto postavy byly vytvořeny okamľitě.

Při oznamování nové technologie Epické hry nemluvily slovy, což naznačuje, že je jen otázkou času, než jsou digitální znaky nerozlišitelné od skutečných lidí. Společnost směle tvrdí, ".

někdy fotorealističtí digitální lidé budou využíváni v interaktivních zábavych, simulacích, výzkumu, neverbální komunikaci jako rozhraní se stroji, umělou inteligencí a aplikací smíšené reality.

"

Zdroj: Unreal Engine

Počítačový generátor Andy Serkis demonstruje nejnovější postup ve fotorealistických digitálních avatarech (Credit: Unreal Engine)

Systém Unreal Engine umožňuje živé vykreslování komplexních digitálních avatary v reálném čase (Credit: Unreal Engine)

Systém Unreal Engine umožňuje živé vykreslování komplexních digitálních avatary v reálném čase (Credit: Unreal Engine)

Doporučená Redakce Choice