Anonim

Procházení mezery mezi převodovkou Gear VR a VR na bázi PC: Zkušenosti, o co lepší jsou Rift a Vive?

VRFeature

Will Shanklin

9. března 2016

5 obrázků

Máme různé verze Gear VR po dobu 15 měsíců a my jsme měli mnoho demonstrací s Oculus Rift a HTC Vive - dovolte nám půjčit nějakou perspektivu (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Myslíme si, že Gear VR je právě tou nejlepší mobilní virtuální realitou právě teď. Ale jak daleko stojí za špičkovými sluchátky VR na bázi PC, Oculus Rift a HTC Vive, na úrovni zážitků? Máme pár myšlenek.

Kromě toho, že jsme od prvního vydání Innovator vydali na konci roku 2014 s vlastním zařízením Gear VR, jsme strávili kvalitní čas na různých akcích s několika verzemi Rift a Vive. Vzhledem k tomu, že předběžné objednávky pro obě sluchátka s mikrofonem se nyní vyskytují ve vzduchu, možná se přemýšlíte o tom, o co lépe se jedná, nebo o to, zda budete lépe stojící s levnějším a jednodušším převodem.

Podtitul našeho přehledu Gear VR byl "Takřka Oculus Rift" ... a v retrospektivním pohledu, který se možná trochu soustředil na relativní význam "téměř" ( sorta - trochu víc mohlo být více mít rád). Ale bodem bylo, že nejlepší hry Gear VR se dostaly blíž, než by většina lidí očekávala na hry Oculus Rift. Vlajková hra Gear VR HeroBound: Duchový šampion a hrůza hry Dreadhalls se například cítí velmi podobně jako hry Rift (a ve skutečnosti jsou). Gear VR titul Eve: Gunjack má jednodušší a stabilnější hru ve srovnání s Riftovým společníkem Eve: Valkyrie, ale jinak vypadá jako stejná hra, která je nastavena ve stejném vesmíru.

Ano, zařízení je mobilní a ne, není ve skutečnosti ve stejné třídě jako Rift. Ale v nejlepším případě je zkušenost, ne-li ve stejném hřišti, pak alespoň na zadním parkovišti, pražením nějakých nádechů a čekáním na možnost, jak se dostat do levných sedadel.

Mobilní zařízení VR, které nemusí být téměř "téměř" Oculus Rift, ale v některých ohledech se přiblíží, než si myslíte (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Existují pouze tři způsoby, jak vidíme, že dnešní Gear VR zaostává za Rift a Vive: žádné polohové (skloněné / pohybové) sledování, žádné ovladače pohybu a nižší hrubá koňská síla. Rift a Vive mezitím zaostávají za Gear VR dvěma způsoby: jsou propojeny (připojeny k high-end hernímu PC) a mnohem dražší.

Faktor koňské síly přichází do hry s hrami Rift, které mlékají s PC grafickými kartami za to, co stojí za to. Tituly jako Chronos, Eve: Valkyrie a Edge of Nowhere (mezi ostatními) jsou vizuálně mnohem více, než můžete hrát na Gear dnes. A jakmile se dostanete kolem těch nejlepších titulů Gearů, zbývající část prodejny má spoustu arkádových chmýří, která hraje přesně tak, jak byste očekávali od rychle vyvinuté hry pro smartphone. Ti se v žádném případě nesrovnávají s Rift.

Jinak řečeno, nejlepší hry Riftu jsou na vizuální a hloubkové hrané úrovni mnohem daleko před nejlepšími hrami Gear. A nejhorší hry Gear mohou také zavěsit na svých dveřích neonový nápis "Mobile! Indie! Arcade!" Ale existuje oblast překrývající se, kde je Riftova nejoblíbenější obsah se bude líbit docela dobře s Gear 's lepší obsah.

Mějte však na paměti, že výkon je pohyblivým cílem. V loňském lednu nám Nate Mitchell, produkt společnosti Oculus, nám řekl, že očekává, že Gear VR bude následovat asi dva nebo tři roky za Rift - pravděpodobně to znamená, že VR 2017 nebo 2018 bude stejně schopný jako prototyp Oculus Rift Crescent Bay od toho dne, který byl v podstatě dnes spotřebitelským Rift s jiným exteriérem.

Paul Bettner, tvůrce startovního titulu Rift Lucky 's Tale, souhlasí. Začátkem tohoto roku nám řekl: "Vypadá to, že od té doby, kdy technologie postupuje, to snadně za 18 měsíců, 24 měsíců, byste mohli mít na mobilu zkušenost s Luckym Talem . tak rychle. "Když se vyptával, jestli by chtěl znamenat zničenou mobilní verzi nebo téměř přímý port, nevyloučil to. "No, uvidíme. Opět záleží na tom, co nám technologie nabízí. "

Bettnerova závěr? "Vypadá to, že většina zkušeností, které jste dnes získali v Riftu, se v příštích dvou letech dostanete do mobilní VR."

Zakladatel společnosti Oculus Palmer Luckey, představující řídící jednotky Oculus Touch na akci startu společnosti v červnu 2015 (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Aby Gear VR dokázala plně dohnat Rift, potřebovalo by to nejen silnější smartphony zevnitř, ale také alespoň jeden poziční senzor společně s ovladači pohybu, který by odpovídal Oculus Touch (výše). Kromě některých prototypů společnosti Samsung, které byly na CES prezentovány jako něco málo víc než "kdo ví, jestli se někdy stanou?", Neviděli jsme v tomto směru žádný veřejný hnutí. Existuje také skutečnost, že přenositelnost je jedním z nejdůležitějších předností stroje Gear VR a přidání externího snímače k ​​této rovnici by tuto výhodu omezilo. Takovýto obchod bychom měli trpět srdečním tepem (většina lidí v domácnosti nepoužívá Gear VR doma?), Ale to by mohlo být jedním z důvodů, proč Samsung a Oculus dosud neupřednostňovali sledování těla pro Ozubené kolo.

Co kdybyste použili Gear VR, ale neměli jste šanci vyzkoušet spotřebitele Rift nebo Vive? Jak můžete využít tuto zkušenost, abyste získali pocit, jaké je Rift? Představte si, co jste viděli v Gear VR, jen přidáte poziční sledování (takže když se nakláníte, postavíte se nebo kráčíte kolem, svět reaguje, jak jste to očekávali), hlubší herní zážitky a prostředí s vyšší věrností. A to za předpokladu, že jste hráli na vyšší úrovni hry Gear VR, jako je Herobound, Dreadhalls, Land's End or Eve: Gunjack, a ne jeden z řady titulů nižší kvality v obchodě Oculus.

VR s prostorovým VR s HTC Vive (Kredit: David Nield / Gizmag)

Není to rovnice s nulovým součtem, protože tam bude pravděpodobně vždy prostor pro VR a mobilní VR PC / konzole existující vedle sebe. Pokud mobilní VR skutečně dohoní dnešní PC VR za pár let, pak se můžete vsadit, že v tomto okamžiku budou Rift a Vive mnohem daleko před tím, kde jsou dnes. Bude to vzrušující doba pro virtuální realitu, kdy budete moci svůj smartphone vyklopit do headsetu a získat zážitek, který bude stejně oslnivý jako Oculus Rift (pouze bezdrátový!) Nebo připojte počítač k Oculus Rift 2 (nebo jakkoli to už bude nazýváno) a získat něco, co je daleko před tím . V obou směrech nás můžete započítat.

Právě teď je VR konečně nastaven na přechod z dlouhého kroku do spotřebitelské reality, ale pokud se spotřebitelé v příštích několika letech zamilují do VR, pak bude rychlý vývoj jak v mobilních, tak v počítačových počítačích připraven pro jejich přijetí. Značný, ale možná ne tak velký, jako si myslíte, že mezera mezi mobilním VR a počítačem VR bude vždycky tam, ale oba se budou pohybovat kupředu v neuvěřitelném klipu. Nemůžeme čekat.

Pro více informací si můžete přečíst naši recenzi spotřebitelského zařízení Gear VR a naše nejnovější hands-on s Oculus Rift a HTC Vive.

Máme různé verze Gear VR po dobu 15 měsíců a my jsme měli mnoho demonstrací s Oculus Rift a HTC Vive - dovolte nám půjčit nějakou perspektivu (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Mobilní zařízení VR, které nemusí být téměř "téměř" Oculus Rift, ale v některých ohledech se přiblíží, než si myslíte (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Zakladatel společnosti Oculus Palmer Luckey, představující řídící jednotky Oculus Touch na akci startu společnosti v červnu 2015 (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Sluchátka Oculus Rift s ovladači Oculus Touch (kredit: Will Shanklin / Gizmag)

VR s prostorovým VR s HTC Vive (Kredit: David Nield / Gizmag)

Doporučená Redakce Choice